¡Como el COVID-19! Prohíben videojuego Plague Inc. en China por retratar propagación de virus

10/03/2020 - 14:18

Aunque parece una cronología de lo ocurrido con la epidemia de neumonía por coronavirus, en realidad es ficción. El videojuego consiste en crear un patógeno y evolucionarlo de diferentes formas hasta extinguir a toda la humanidad.

México/Redacción MX Político.- Un virus infecta a su primera víctima en China. Todavía es una enfermedad débil y sencilla, pero eso está a punto de cambiar. La persona contagiada empieza a toser y propaga el patógeno por los alrededores, haciendo que se extienda especialmente por zonas urbanas y muy pobladas. Días después su índice de trasmisión aumenta y ahora se desplaza por el aire, ya sea a través de motas de polvo en zonas áridas o por avión. Comienza su tour por todo el mundo.

Aunque parece una cronología de lo ocurrido con la epidemia de neumonía por coronavirus, en realidad es ficción. Se trata de Plague Inc., un videojuego de estrategia (prácticamente disponible para todas las plataformas) que consiste en crear un patógeno y evolucionarlo de diferentes formas hasta extinguir a toda la humanidad.

Fue creado en 2012 y desde entonces se ha convertido en uno de los títulos más reconocidos de su género (llegando a 135 millones de jugadores según los datos de 2019). Prácticamente no hay mes que no se encuentre entre el top de lo más descargado, pero su popularidad aumenta todavía más cuando se dan otras circunstancias: ahora la epidemia es real.

El coronavirus ha provocado que sea el juego de pago más descargado para iOS en China y que se eleve en otros países, como Reino Unido o Estados Unidos. Al menos, era lo que ocurría antes de que la Administración del Ciberespacio de China decidiera eliminarlo de la App Store de Apple y de Steam por tener “contenido ilegal”. Según Ndemic Creations, sus desarrolladores, “no queda claro si esta eliminación está relacionada con el brote de coronavirus”, pero la coincidencia parece bastante significativa.

No es la primera vez que Plague Inc. sufre un repunte de sus descargas ante una situación de este tipo. También ocurrió con el brote epidémico de ébola de 2014, momento en el que sus creadores aprovecharon para hacer un llamamiento a donaciones dejando claro que la enfermedad real “no es ningún juego”. La recaudación ascendió a 76 mil dólares que destinaron a varias ONG locales para ayudar a frenar el brote.

No es la primera vez que Plague Inc. sufre un repunte de sus descargas ante una situación de este tipo. Foto: Espeial

Sus responsables son conscientes de lo que el título genera con una enfermedad de este tipo, por eso recientemente volvieron a aclarar que “Plague Inc. es un juego y no sigue ningún método científico. El brote actual de coronavirus es una situación muy real que está afectando a un gran número de personas”. No obstante, como añaden, sí que está programado de forma “realista e informativa” para ayudar al jugador a comprender la complejidad con la que se desarrollan los brotes virales.

El problema de celebrar unos Juegos Olímpicos, los recortes de España en una crisis económica, la salida del Reino Unido de Europa… Todas las decisiones políticas, aunque no lo parezcan, importan ante una alerta de pandemia y su propagación al resto del mundo. Plague Inc. no pretende servir de estudio clínico ante en un caso real, pero sí ayuda a concienciar sobre otros aspectos.